Retro klasika zažívá podle dat z G2A v době pandemie comeback, lidé se vracejí k hraní

Nová globální data z G2A.COM, celosvětově největšího digitálního trhu pro hráče a nadšence, ukazují na výrazný posun v zájmu a požadavcích na online trh s hrami. Údaje nashromážděné platformou pro obchodování s hrami, kterou používá více než 20 milionů hráčů a geeků po celém světě, ukazují celkový nárůst zájmu o hraní o 36% v prvních měsících roku 2020. COVID-19 zapříčinil izolaci téměř 20 % celosvětové populace doma a tito lidé stále více vyhledávají zábavu a pohodlí při hraní na počítači.
Stará škola na vzestup
Pro „hard core“ hráče neboli tvrdé jádro znamenala opatření sociálního distancování automaticky více času, který mohou trávit před svými konzolami a počítači. Ovšem posun v typu her, které lidé po celém světě nyní vyhledávají, naznačuje nárůst nejen pravidelných hráčů, ale také přibývá příležitostných nebo již bývalých hráčů.
Podle dat G2A dochází na herním trhu k návratu klasiky 90. a 2000. let. Konkrétně hlásí online trh s hrami 851% nárůst vyhledávání titulů tzv. staré školy. Hry jako Worms Armageddon a Age of Empires 2 zažívají prudký nárůst poptávky.
Data navíc ukazují, že jedna z nejprodávanějších videoher všech dob, Minecraft, se opět vrací! Za období od ledna do března zaznamenali G2A nárůst poptávky po Minecraft o 24 %.
Sportovní fanoušci se upínají k videohrám
S předčasným ukončením velkých národních lig a zákazem hromadných sportovních akcí po celém světě se fanoušci obracejí k digitální verzi svého oblíbeného sportu. Všechny hry-sportovní klasiky jako FIFA, F1 a NBA tak zažívají nejméně 100% nárůst zájmu, následovány jsou populárními eSports jako Rocket League a Forza Horizon.
G2A například uvádí až 2332% nárůst vyhledávání populárních titulů, jako je F1 2019, a 115% nárůst pro méně populární franšízy, jako je třeba Spintires. Mezi další sportovní hry, které zažívají nebývalý nárůst poptávky, patří NBA 2k20 (392%), Forza Horizon 4 Ultimate Edition (169%) a FIFA 20 (132%).
Bartosz Skwarczek, generální ředitel a spoluzakladatel společnosti G2A, to komentuje: „Během těchto náročných časů není žádným překvapením, že lidé hledají příležitosti, jak zůstat ve spojení a bavit se. Hraní jim umožňuje na okamžik opustit realitu, navázat spojení s online komunitami a najít prostor pro zábavu i v současné situaci.“
Po vypuknutí nákazy Covid-19 platforma G2A potvrzuje také významný nárůst zájmu o hry související s globálními epidemiemi, Plague Inc, State Decay a The Division 2 a to až o 200%. Zatímco tyto tituly byly po mnoho let velmi populární, současná pandemie vyvolala obavy ohledně povahy těchto her.
Plague Inc zaznamenala největší nárůst popularity (6100%), ale právě po nedávné kritice videohra simulace strategie v reálném čase představila nový herní režim, který umožňuje zachránit svět místo jeho nakažení.
O společnosti G2A
G2A.COM je největším digitálním trhem na světě pro hráče a nadšence do videoher, díky níž je obchodování s hrami jednodušší, bezpečnější a dostupnější pro všechny. Společnost byla založena v roce 2010 a brzy uvedla na trh současnou platformu pro více než 20 milionů hráčů a geeků. Spojuje kupující a prodávající po celém světě a umožňuje jim obchodovat hry, hardware a pomůcky za sníženou cenu, a to vše na jednom místě. Další informace naleznete na adrese www.g2a.com. (28.4.2020)