Virtuální kasino v dětských rukou. Jak hazardní prvky v mobilních hrách ohrožují mladou generaci

Malé dítě sedí u tabletu a hraje hru s roztomilými postavičkami. Najednou se na obrazovce objeví lesklá krabička s výzvou „Otevři mě za pouhých 49 korun!“ Není ale předem jisté, co dítě za svoje peníze dostane. Podle nejnovějších studií obsahuje 56 procent mobilních her s takzvanými loot boxy hazardní prvky, přestože jsou označené jako vhodné pro děti od sedmi let.
Podobné situace se dnes stávají stále častěji. Rodiče najednou objeví na výpisech z bankovních účtů platby za mobilní hry v řádu tisíců korun, aniž by tušili, že jejich dítě za hraní platí. Často se přitom jedná o hry, které na první pohled vypadají jako nevinná zábava zdarma, ale obsahují skryté platební mechanismy.
„Moderní mobilní hry obsahují celou řadu prvků, které splňují definici hazardního hraní, ale dětem jsou prezentovány jako běžná součást hry. Nejčastěji se jedná o takzvané loot boxy, virtuální balíčky s překvapením, které si hráč kupuje za skutečné peníze, aniž by dopředu věděl, co získá. Hráčům se na obrazovce objeví například po splnění nějakého úkolu a vybízejí k rozbalení. Není ale předem jisté, co obsahují, vysvětluje Jan Řehola, ředitel Institutu pro regulaci hazardních her (IPRH). Bedýnky s překvapením bývají barevné, svítí nebo blikají a svým provedením často připomínají výherní automaty.
Podle poslední Zprávy o hazardním hraní, kterou vydalo Národní monitorovací středisko pro drogy a závislosti, má zkušenost s hazardním hraním téměř 16 procent dospívajících a 2 procenta hrají pravidelně, přestože by k hazardnímu hraní neměli mít přístup. Problém je o to závažnější, že více než 53 procent trhu s hazardními hrami aktuálně tvoří online hry, které kvůli dostupnosti mohou představovat vyšší riziko než klasické hry v kamenných provozovnách.
Vstupní brána k závislosti
„Hazardní prvky v mobilních hrách využívají propracované psychologické mechanismy zvláště účinné u dětí. Princip je jednoduchý, hráč investuje skutečné peníze do náhodného výsledku s malou možností získat něco cenného. Problém umocňují matoucí virtuální měny, které zastírají skutečnou cenu nákupů, a agresivní marketingové praktiky s časově omezenými nabídkami.“ říká terapeut a adiktolog Jiří Koreš ze SaneVita Centre.
Některé země už konkrétní kroky učinily. Belgie zakázala loot boxy v roce 2018, Nizozemsko reguluje hry s obchodovatelnými předměty a Španělsko připravuje jejich zákaz pro osoby mladší 18 let.
Ochrana dětí začíná doma
Rodiče by měli mít nastavené notifikace o transakcích a využívat rodičovskou kontrolu v mobilních zařízeních. Varovnými signály jsou například tajení času stráveného hraním, lhaní o výdajích nebo zhoršení školních výsledků.
Důležité je také vzdělávání dětí o rizicích spojených s mikrotransakcemi a vysvětlení rozdílu mezi virtuálními a skutečnými penězi. Rodiče by měli s dětmi otevřeně diskutovat o tom, jak fungují tyto hry a proč jsou navrženy tak, aby hráče motivovaly k dalším nákupům. Problém virtuálního hazardu mezi dětmi se týká každé rodiny s chytrým telefonem nebo tabletem.
Máte-li podezření, že se potýkáte s problematickým hraním nebo se týká někoho z vašeho okolí, neotálejte s vyhledáním pomoci. Odborná podpora je dostupná a nemusíte čelit této situaci sami. Specialisté se zaměřují nejen na léčbu závislostí, ale poskytují také poradenství v souvisejících finančních a právních otázkách. Kompletní seznam kontaktů naleznete v Mapě pomoci. Pro okamžitou podporu slouží také anonymní poradní linka +420 777 477 877, kterou provozuje Centrum Naberte kurz společnosti Podané ruce ve spolupráci s projektem Zodpovědné hraní. (15.9.2025)